Spielraum.
Spielraum ist ein unabhängiges Fachmagazin für Serious Games, Game-based Learning und digitale Bildung in Deutschland, Österreich und der Schweiz. Wir publizieren monatlich zu sechs Ressorts: Spiel, Lernen, Bildung, Forschung, Tech und Praxis.
Der Name
„Spielraum" — deutscher Doppelsinn-Begriff zwischen „Raum zum Spielen" als Lern-Klasse und „Spielraum" als Handlungs-Spielraum-Klasse der Pädagogik. In der bildungswissenschaftlichen Lese-Klasse meint er beide Klassen gleichzeitig: den materiellen Raum, in dem mit Spiel-Mechaniken gelernt wird, und den methodischen Raum, den Lehrer:innen, Trainer:innen und Lernende sich beim Game-based Learning erschließen.
Wir verwenden den Begriff als Brand-Klammer, weil er die Methode selbst meint — nicht ein einzelnes Lernspiel, nicht eine Plattform, nicht ein Förder-Programm. Der Spielraum ist das, worum sich die Welt der Serious Games und der digitalen Bildung ordnet.
Was wir tun
Wir berichten über Serious-Games-Klassen zwischen Educational Games, Health Games, Corporate Learning Games und Simulation-Klassen; über Lernpsychologie zwischen Konstruktivismus, Self-Determination-Theory und Flow-Tradition; über die DACH-Bildungs-Welle zwischen DigitalPakt Schule, DigCompEdu und KMK-Strategie „Bildung in der digitalen Welt"; über die Game-Studies-Forschung zwischen Cologne Game Lab, DiGRA, eLBa und Clash of Realities; über Bildungs-Tech zwischen Moodle, ILIAS, h5p, SCORM und xAPI; und über die Praxis zwischen Lehrer:innen-Welt, Trainer:innen-Klasse und Jugendarbeit.
Was wir nicht tun
Spielraum ist kein Förder-Programm, kein Authoring-Tool-Hersteller, kein LMS-Vertrieb und kein Spiele-Verlag. Wir veröffentlichen keine Anbieter-PR, keine Förder-Listen und keine Affiliate-Vermittlung. Die Redaktion ist nicht an Provisionen, Werbe-Schaltungen oder Lizenz-Erlösen beteiligt. Bei der Berichterstattung über Marktteilnehmer (Cornelsen Digital, Articulate, Adobe, Promotion Software, IJsfontein, Tivola) bemühen wir uns um die journalistische Trennlinie zwischen Bericht und Werbung.
Hinweis zur Domain-Geschichte
Die Domain spitkom.de wurde nach einem Inhaberwechsel neu projektiert. Sie diente nicht als Plattform der vorherigen Projekt-Träger oder einer Folge-Organisation. Etwaige in Suchmaschinen oder Backlinks-Profilen noch verzeichnete frühere Projekt-Inhalte sind nicht Gegenstand dieser Publikation.
Mitarbeit
Wir freuen uns über Gastbeiträge aus DACH-Bildungswissenschaft, Game Studies (Cologne Game Lab, Universität Augsburg, Universität Salzburg, ZHAW Zürich, FH St. Pölten), Serious-Games-Industrie, Game-based-Learning-Praxis und Bildungs-Verwaltung. Kontakt: [email protected].